バグまみれの異世界生活CRPG|Age of Reforging: The Freelands

ゲームシステムと個人的な評価・所見

『Age of Reforging: The Freelands』というバグにまみれたゲームが存在している。

アイソメトリック視点(TPS視点にも変更可能)なCRPGの見た目をしている。
モブから始める異世界生活といった具合のクソザコがステータス的に成長していくkenshiのようなタイプだ。

なお、この記事及び関連記事は2026年4月29日までのものである。

GAME INFO ゲーム詳細情報
アドベンチャー オープンワールド 冒険・探索 ロールプレイ

『Age of Reforging: The Freelands』は、中世を舞台にした自由度の高いサンドボックスアドベンチャーCRPG。あなたは女神に選ばれたフリーランドの「リフォージャー」となり、自分のペースで中世の冒険の旅に出ます。仲間を集め、生き延び、独自の伝説を創り上げましょう!

開発元
PersonaeGame Studio
販売元
Kunpan Games
リリース日
2025年4月29日
対応機種
PC(Steam)

ゲームシステム

メインはオート戦闘だが一時停止しながらマニュアルなんかもできる。
最初のうちはネズミにすら殺されるレベルのモブでしかない。
鍛冶屋や酒場でアルバイトをし、荷物運びなんかの雑用をし、日雇い労働者として酒を楽しみに生活をし、かかしを殴ったり動物を殴って少しずつ鍛え、街の人に挨拶をし、今日も髪型イケてるね!などと賞賛する毎日を送る。

そうこうしているうちに半人前冒険者程度の能力にはなり、仲良くなった街の人か酒場で雇った傭兵と一緒に冒険にでかける。
街でマーケットをぶらついて良さそうなものがあれば買い、キャラバンに食料を積んで旅をする。

別に戦争に参加するわけでもなくモンスターを狩っては素材を集めたり、盗賊を退治したり逆に捕虜にして人身売買で儲けたり、闘技場で名声を得たり各地で依頼をこなしたりする。

気が向いたら謎のコインに導かれて世界を救っちゃったりしてもいい。

個人的な評価

好きなゲームだが、いかんせんバグが多すぎる。よって不評。
イチから最強になっていくのが好きな人にはおすすめできる。

評価の詳細

『kenshi』や『elona』のように効率的なプレイをすれば金策や修行が捗るしイチから最強になっていくのが好きな人にはおすすめできる。なお、パブリッシャーは『elona2』を売り出して問題になったとこでもある。

『Elona 2』は、Kunpan Gamesが『Elona』の後継作として発表した作品。しかし原作者Noa氏が「後継作ではなく、タイトル使用も許可していない」と表明し、大きな議論を呼んだ。なお原作者Noa氏による正規続編は『elin』である。

サンドボックスタイプで1人の冒険者として中世ファンタジーチックな舞台を生き抜きたい人にはおすすめ。
翻訳の質がめちゃめちゃ悪くても問題なければおすすめ。

しかし!
しかしながらゲームを台無しにするバグや仕様があるため方向性は好きだけど人におすすめできる出来ではない、というのが本音。笑えるバグよりも製品の質としての悪いバグを許容できない人はやめておきましょう。

書いてる時点でこのゲーム120時間やってる。クリア自体は2回している。
バグ発生でのやり直しも含めて6回ニューゲームを繰り返している。

好きなゲームなのでやっていたが、ついに不評とせざるを得ないくらいにアップデートでバグが増えた上に、修正してもらいたいところが修正されないためおすすめしない、不評とする。

発生するバグの注意点

2026年4月29日のアップデートから致命的なバグが発生したため終了。
内容としては、

さすがになあとなったのでこのゲームは俺の環境では終わりです。
以下、発生する多数のバグとその対処法について。

バグの対処・解決方法

バグについてはもうオートセーブ頼りで戻るしかないし、探索MAPの攻略中はある程度の頻度でクイックセーブはしておくべき。進行不能になって詰む可能性があるんだからアイアンマンモードなんてやりたくない。

地面の下にめり込む、木にめり込む、岩にめり込む、ちょっとした段差を降りてしまって戻ってこれないとか頻発する、たまにではない、本当によくある。移動系スキルをそのために習得している節もある。

段差があるところは要注意だ、傾斜のある場所だと特に気をつけよう。セーブロードで気をつけていけばいいのだが本当に面倒である。見えない壁の向こう側にいるとかもあるしね。出してくれ。

重りを持ち運んでスイッチの上に置くギミックで重りが持てないとかもある。
移動しながら持とうとスムーズな操作をすると発生したりする。セーブロードでなおると公式スレッドに書いてあるのを見かけたが、もう面倒なのでそのギミックは移動できるジャンプ攻撃スキルですっ飛ばすことにした。
毎回発生していまだに正攻法で攻略していない。

確認したバグの数々

死体を漁れなくなる

一部の坂道や階段で敵を倒すと、確定で死体を漁れなくなったりする。
階段で戦闘するユニークボスがいて、平らな床に誘導するためにやり直すことになるんだけど本当に完成品?
いちいち行動しないように制限して誘導して攻撃解禁するとかマジ?普通に倒しても漁れない敵もよくいる。

キャラが消える

ポートレートが消えることは頻発するがキャラ自体が消えることもある。
どこにいったと探したらいつの間にか待機枠に勝手に移動していることがある。

セーブデータが壊れる

ロードし直してもダメならオートセーブからやり直そう。
一つ前のオートセーブに巻き戻るなんて些細なことだよね。とか思わないでちゃんと動くゲームにしてくれ。
ちなみに頻度は稀。

消えないバフ・付かないバフ

スキルリセットしたら消えないといけないはずのバフが残り続けてずっとそのバフが継続するとか、逆にバフの条件を満たしているのにずっとつかないとかもある。

好感度100になってるはずなのに、100になったバフがつかないなと思ったが、いつから発生しているのかもわからないので諦めた。有利な方だけ修正したらしい。ちなみに新規データでやり直しても確定で4人目に好感度100のバフがつかなくなった。

闘技場入場シーン中に行動してくる

闘技場で先に入場したチームが後のチームの戦闘前入場シーン中に行動してくる。
入場ポーズ取ってる最中に殴られている試合が頻発している。

闘技場の戦闘後に仲間が追従しなくなる

一度仲間の誰かを操作キャラに変更すればいい。影響がほぼないものだけど毎回やらされるのは単純にだるい。

他にもいっぱいあるが…

いつの間にかバグが発生している所謂クソゲーではあるんだけど、ゲームのコンセプト自体は好きだから、文句をいいながらやっていた。バグの修正と、ユーザーフレンドリーなマネジメントUIにしてくれるのなら好評ばかりだったろうに。
開発も資金難であることを公表しているくらいにはつらい。

いやな仕様

たくさんあるが抜粋。

キャラバンの仕様

キャラバンメンバーの管理をするためにスタメンと入れ替えないといけないのが面倒すぎる。
キャラバンにいたまま治療や修理ができるようにするのは当然かと思うがそれができない。

勝手につく特性

成長したら自己尊大と自惚れの特性がつく。
おそらく格下と戦ったらそうなるんだろうけど例え大きな問題じゃなくてもそういうのやめてほしい。

ほしいレシピが全然出てこない

レシピの出現がランダムなせいで、ほしいレシピが全然出てこない。
クラフト時のレシピ選択のカテゴリ分けはもうちょいしっかりしてほしい。系統や種類でしっかりソートさせてほしい。
フィールドマップ上でアクセスした時と入場した時で品揃えが違ったりするのでレシピ探しの作業がちと面倒。
大量にレシピがあるので必須である忘却ポーションレシピを見つけるだけでも時間がかかる。

士気ってゲージいる?

食事/怪我/睡眠の要素として満腹/健康/活力はまあわかる。

ただ士気ゲージのせいで重量管理とマネジメントに大きなマイナスの影響が出る上にやっててあんまり楽しくない要素になっている。「お仕事頑張りましょうね」と街で英気を養うものであって、ダンジョン探索中に酒飲まねえとやる気出ねえってのはロールプレイとしておかしいでしょ。

一仕事終えて街に帰ってきて酒だ酒だ!ってなるのがいいのになんでボス前に酒飲んでゲージを回復しておきましょうねってやんなきゃなんないんだ。

娯楽は仕事終わってから満たすもんだろ。

ユニークNPCの登場が運

アリーナ所属だと旅をしない。
旅しているNPC枠が決まっているためNPCを倒すなりで排除して新しい枠を開けて出てくるのを祈るのみ。
ずっと出会えないNPCのためにNPCを倒してリセマラをするのはまじで精神衛生上良くない。

良い点:マネジメント要素やキャラ成長

逆にこのゲームのいいところは何かというとマネジメント要素やキャラ成長である。

ドラクエみたいにHPとMPだけ管理してましょうね、という従来のものではなく、空腹を満たそうとか、ちゃんと睡眠取ろうねとか、生きているキャラクターのロールプレイができる要素が魅力なのは確か。

問題はその管理方法であって、方向性自体はいいと感じている。
序盤の日雇い労働者感もすごくいい、キャラの成長が感じられるので楽しい。それから盗みが強すぎるのも良い。倫理観を捨てれば簡単に成り上がれるというのは非常にいいね。

ビルドが多いのもいい。
突き詰めたら片手剣orバスタードソードor素手メインにして+魔法というビルドが攻防バランスが突き抜けていて強いが、色んなビルドに強みがあって良い。

ただ「火」と「風」はなんとかしないと弱すぎでは。と思ってたら別の火属性が追加された。
もともとの火属性がさらに死んだのである。

『Age of Reforging: The Freelands』の記事

2026/5/17

効率厨目線の攻略メモ|Age of Reforging: The Freelands

攻略メモを残しておく。最強ビルド・有利に進めるための前提知識など、見たい人が見たら良いぐらいのメモである。

2026/5/17

実際にやった攻略チャート構想|Age of Reforging: The Freelands

バトルメイジ(拳)4人で攻略してきた。細かくは説明しないが、実際にやった攻略チャート構想である。

  • この記事を書いた人

Cicelo

歴史系ゲームや戦略シミュレーション、謎解きなど思考を要するジャンルを好む。元RTA・MMO攻略勢としての経験を持ち、効率的な進行や最適解の構築を重視する。結果を出すことに重きを置くスタイル。いわゆる「効率厨」。

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