効率厨目線の攻略メモ|Age of Reforging: The Freelands

はじめに

『Age of Reforging: The Freelands』の、2026年4月時点での攻略メモを残しておく。
この通りやると作業になるがその作業が楽しい。

なお、この記事及び関連記事は2026年4月29日までのものである。

GAME INFO ゲーム詳細情報
アドベンチャー オープンワールド 冒険・探索 ロールプレイ

『Age of Reforging: The Freelands』は、中世を舞台にした自由度の高いサンドボックスアドベンチャーCRPG。あなたは女神に選ばれたフリーランドの「リフォージャー」となり、自分のペースで中世の冒険の旅に出ます。仲間を集め、生き延び、独自の伝説を創り上げましょう!

開発元
PersonaeGame Studio
販売元
Kunpan Games
リリース日
2025年4月29日
対応機種
PC(Steam)

最強ビルド

召喚しまくるとかナンセンス。

召喚者本人が弱いという致命的な弱点があるので召喚任せでは通用しないコンテンツがある。
必要なのは雷魔法の「チャージドウェポン」、土魔法の「ゴーレム召喚」、闇魔法の「ダークシールド」。
これを軸にあとは好きにすればいい。

「チャージドウェポン」はそれ単体でも十分強く、「ゴーレム」でタゲを取り、「ダークシールド」で範囲やヘイト漏れをお手当するという構成。後は戦士スキルや武器スキル、モンクスキルに振ってバトルメイジやってれば十分。

なぜ最強と言えるのか、それは「チャージドウェポン」が重ねがけできる点、重ねれば重ねるほど強くなるので追加雷ダメージ300、攻撃速度4、みたいなことになる。

ざっくりいうと最終ダメージが4倍で4倍速で動く、みたいなイメージ。
設定ミスだろと言ってる人もいるのにいまだに修正されていない。スレッド埋もれて見てないのか。
修正されてもビルドとしての基本であり強いので問題はない。

ビルドによるが最終ダメージ1.2倍前後に速度1.25倍が重ね掛けしない状態の基本と思えばいい。十分強いよこの補助魔法。

有利に進める前提知識

金策

「窃盗」で稼ぐ

『あぶみ町』『魔法塔』『銀城』『ブラックソーンアリーナ』のそれぞれにいるギルド商人は、犯罪係数が上がらない上に、ギルド限定のアクセサリーを持っている。それら4つの町は巡回ルートが楽なのもいい。

最初はギルド商人のものを売って盗んでだけでいいが、時短のためにアクセサリーを盗もう。

「窃盗」が15だと盗めないが16だとリングが盗める。これを盗んで各町の装飾品NPCに売却し、すぐ盗めば各町で犯罪係数3だけの上昇でどの町でも金を安全に回収できるようになる。

あとは各町で補給ついでに売って盗んでをすれば、金が増え続けて犯罪係数も移動してる間に0に戻ってとなる。ガバガバだけどこれが楽。

「窃盗」16にするか「アリア」を利用する

『小さな盗賊』という本屋で売っている、能力向上アイテムを学習するか「常習盗賊」の特質が必要。主人公に特性をつけたくなければ固有NPC「アリア」を仲間にすればいい。

言っちゃなんだがアリアちゃん一応お姫様的な存在なのに…。

「アリア」は潜在も163あるのでかなり優秀な娘ではある。魔法の才能はないのにわりと人気キャラ。

もちろんよく言われている鍛冶で稼いでも良いが、効率の面から「窃盗」でギルドアクセサリーを売って回収してを繰り返すのが早いし楽。

「窃盗」15でも十分稼げるが、16以上あったら後々の作業が短縮できてQOLが上がるよという話。

しかし「窃盗」にもバグと言うか設定ミスがあり、それは自分の所持しているアイテムを相手の欲しいアイテムと直接交換すると、なんでも取れる。「窃盗」レベルに関係なく高額なものでも取れる。矢1本でレジェンダリーアイテムを盗める。

どこまでいってもガバガバじゃねえか。
それはあまりにもと思う人は、せめてものという情で「窃盗」レベルを上げよう。

スキル

普通に強いのは「モンクマスタリー」を上げたバトルメイジビルド。
シールドは「ダークシールド」一択。

魔法の才能がない場合は、この時点で万能目線で見るとかなり不利ではある。
別に両手戦士や片手タンクをしたって問題はない、あくまでも補助要素が使えないだけ。全コンテンツをクリアするだけならまったく問題はない。もちろん効率度外視で好きに振ったっていい。

攻撃速度

攻撃速度を重視して「チャージドウェポン」を使って攻撃系スキルなしで通常攻撃をするビルドは強い。その分パッシブに振れるし、武器耐久の面でもコスパがいい。

攻撃速度はモーション速度向上ではない。
「チャージドウェポン」は追加ダメージ+速度UPという火力補助魔法としての優等生なのでビルドに含める。

攻撃系スキルにも「チャージドウェポン」の追加ダメージは乗る。そのため範囲攻撃スキル重視キャラでもそれはそれでちゃんと強い。

攻撃速度を重視するならば通常攻撃を主体としたビルドにメリット大きいよ、というだけの話。
別に「チャージドウェポン」じゃなくて他属性のエンチャント魔法を使っても同じ話。
風魔法エンチャントに追加ダメージもあったら、斬撃キャラの補助は風魔法一択だったのに。

「武器」の評価

「バスタードソード」が強い。武器性能、武器の範囲、ゲイルコンボ、両手パッシブが強い要素。

攻防一体なのも強いけど、タンクがいれば防の部分は省いてもいい。
攻撃性能が有能。ていうかレジェンダリーの「バスタードソード」が強い。

片手武器

攻防一体で強い。
片手だけでも優秀なのに、「バスタードソード」で両手の特性も併せ持つことができるため、最強武器種は何?という議論があれば、ほとんどの人が「バスタードソード」を挙げるだろうな、というくらいには優秀。

両手武器

パッシブの火力強化部分だけでも強いし、通常攻撃の範囲もレジェンダリー武器の充実さで強い。攻撃系のアクティブスキルは他で補うとベター。火力を上げてブロック率を下げる「マイティガード」はタンクがいればほとんど問題にならない。

そしてそれはバスタードソードでも使える。

地味、タンクとして考えれば土魔法でゴーレム召喚すればいいし他スキルも代わりになるものはあるから微妙と思ってしまう。

遠距離武器

対応武器種の関係上スキル構築が楽。

イージーモード未プレイなので矢の補充がとても面倒。設定ミスとしか思えないレジェンダリーのボウガンがあるので弱くはない。書いてることだけ見ればめっちゃ強いスキルばっかり。

二刀武器

通常攻撃だけを見ると序盤抜き出た強さを持つ。
長所は2つの武器効果を持てること。短所は片手武器スキルが関係ないこと。速度を上げて通常で殴ればいいけどそれは二刀じゃなくてもね…。

長柄

人型相手には行動不能系が効いて強い。
ただそれは素手でできるよね…という二刀と同じような感想になる。バルディッシュや棍のような両手特性も併せ持った武器なら貫通+火力UPとなり評価は変わって強い。

素手

モンクの流派書を覚えてから素手スキルが使えて強い。精霊蛇掌術を覚えるとさらにパッシブが増えて強い。武器耐久がないのが一番のメリット。速度を上げるスタイルでも範囲攻撃も取っていくスタイルでもちゃんと強い。特に人型相手は得意。ただ極めても武器持ちの方が火力は高い。

「防具」の評価

『ブラックソーンアリーナ』のギルド商人から盗める防具が優秀。
普通に買ったり鍛冶でエピック品質を揃えてもいいが、欲しい商品やレシピを揃えるのは思ってる以上に大変。
アリーナの「ベテランライト」とか優秀で強化レシピも確定で盗めて揃う上、強化素材も狩ったり買えるもので簡単に入手できて楽。鍛冶スキルを上げるのは面倒だけどレシピガチャの必要がない。

100時間やっても、いまだにエピックレシピが揃ったことがないから、アリーナ装備で固めるのが序盤だと一番楽。
「窃盗」スキル17だったらチャンピオン装備のエピックも盗める。窃盗17は本で学習と常習盗賊のセットが必要。

魔法重視な布は…クエストの確定入手以外だと運だね。
その後各地のレジェンダリーユニークを集めて更新していくといい。

「魔法」の評価

総評

魔法で言えば 雷撃(雷電) 聖光(光明) 闇(暗黒) を薦める。
それから召喚用に 土(大地)

「雷撃(雷電)」がおすすめな理由

単体攻撃・範囲攻撃・補助、全部が優秀。

単体攻撃は「チャージドアタック」。武器スキル80以上、潜在上限くらい、というのが普通だと思うがその状態で600ダメージとか調子良ければ1000ダメージも出る。一撃で敵は死ぬ。

範囲攻撃は「オーブライトニング」。単体想定だとしても2ヒットくらいする。
ノックバック系を合わせると4ヒットとかする。壁際だとフルヒットする。
そのような稀な状況でなくても2ヒットすればそれだけで魔法の中では一番のダメージが出ていることになる。

補助として前述通り「チャージドウェポン」が優秀。
「チャージドアタック」と「チャージドウェポン」を習得することも考えたら攻撃魔法を使いたいならこれ、という感想。

「聖光(光明)」と「闇(暗黒)」がおすすめな理由

回復・防御。回復は「フィールドオブライト」。他に選択肢がない。
防御は「ダークシールド」。シールド系で一番使いやすい。
ポイント的に足りるから習得しているけど、雷シールドでも問題ないっちゃ問題ない。

各「魔法」の所見

とにかくダメージ。追加効果もDOT。純魔法キャラ以外は覚えなくてもいい。
「ファイアハリケーン」は強くてけっこう使えるけど「インピュアフレイム」は使ってる間自分も動けなくて欠陥品。

凍結して相手を止めることができるので効く相手には圧倒的アド。
どれに効くの…効く相手は普通に蹂躙できる雑魚。純魔法なら凍結は覚えておいて損はないけど魔法戦士ならいらないかなという印象。搦手が必要な序盤には欲しい印象だけどダメージはあまり稼げない。

強い。「チャージドアタック」は魔法戦士の最大ダメージを叩き出す攻撃スキル、「チャージドウェポン」は使い得。
「オーブライトニング」は多段ヒットしやすく表記よりもダメージが見込める。

敵が使うと鬱陶しいが自分が使うと微妙なもの。斬撃ダメージのマスタリーだけ習得したい。

序盤の乱戦時に「フィールドオブライト」で勝負が決まる。そんなやつ。
メルラ装備キャラは他の魔法も使わせていいかもしれないくらいのノリ。回復手段が少ないゲームなので最低1人はほしい。

序盤は「ダークシールド」が強い、強ビルド構築には必須級に強い。攻撃系は趣味で。
キャラバンメンバーが全員闇攻撃だと強い。「シャドウムーブ」は防御系魔法として優秀なんだけどAIが使いこなせないところをどうにかしたい。

出し得なフォレストスピリット。

タンク役のゴーレム。

効く相手にはめっぽう強いが…人間狩りのおともにキャラバンメンバーに覚えさせたい。

召喚パーティがしたいなら。数の暴力は雑に強い。
拮抗した相手だと思ってるよりも強い。けど最終的にオートで殴って勝つバランスなので序盤であれば活躍できる。

「流派スキル」について

「流派スキル」の扱い

以下、流派スキルを雑に抜粋。
ポイントの関係上特有のビルドパーツとしては使えるけど、ある一定ラインを超えたら不要なものが多い。
序盤やソロ攻略のような特殊な場合を除けば、鍛えたら全員火力パッシブと一部の攻撃スキルだけになってしまう。「ゴルトゥス」含めて後半の戦闘は最初から強くあたって、あとは流れで殲滅するので。

各「流派スキル」の所見

戦士

パワーストライク

素直な攻撃スキル。

ワールウィンドアタック

出が早くて使いやすいスキル。

指揮官

ウォーロアー

これを取るためのコストが大問題。モーション的にも誰が取るか問題だし微妙ではある。鍛えまくってポイントが余るころには他で火力は足りている。取るなら序盤誰かを補助役に。

デュエリスト

アドバンスドイベイジョン

タンク役ゴーレムがいれば活躍の機会がかなりなくなるが回避距離増加は有能。

カウンターカット

同上、片手スキルのドッジアタックもこれと同じ枠。

プレシジョンストライク

最初の頃はデュエリストにブロック増加とか欲しいスキルが結構あるので取ってた。後半は習得するだけのコストを他に使いたいので使わない。ただ単純に回避ブロック不可は強い。

ディフェンダー

長期戦目的のバフデバフスキルは、最終的にいらなくなるので欲しいスキルがない。

ローグ

カニング

クリティカル重視な装備のお供、火力UP目的。

サプライズアタック

基本的にゴーレムがヘイト取ってくれるので取得しても損がないスキル。

バックアタック

微妙な位置調整をしなくてよくなる分優秀だけど3まで習得はコストがね。モーションが挟まるけど立ち位置調整をしてくれるのをヨシとするかどうか。

レンジャー・マークスマン

単純に書いてることが強いの取るだけの余裕はあるから、構築する要素があんまりない。

バーサーカー

積極的に活用できる状況がほとんどないし、構築したけど他スキルが取れずに基本が弱くなったので不採用。

モンク

ぶっちゃけマスタリーだけでいい。マスタリーは必修科目レベル。

降臨撃

着地できない地点には効果がない。敵の頭の上も効果がない判定になるため不発に終わることが多々ある。普通に使える状況だと飛び込み範囲スキルとしてとても強い。

チャージドウェポン重ねがけして使うと降臨撃で飛び込んでワールウインドみたいに繋げると突っ込んでくる敵は全員いなくなる。

浪人

序盤はそれなりだけどポイント振ってまでほしい攻撃スキルではない。
ただ流水斬は使いやすくて好き。忍者系は最序盤だけは強いけどすぐにいらなくなる。

流水斬

使いやすいので紅羽から白影もらってわざわざ趣味で使うくらいにはなんとなく好き。めっちゃ強いわけではない。

雁関剣法

ダガーや鈍器、バスタードソードなんかでは攻撃系アクティブスキルが使えないし、マスタリーを有効活用するならこの流派に注がないといけないので効率が悪い。でもカッコいい。そんな流派。

驟雨式

序盤攻撃スキルとしてはめちゃめちゃ有能。

弧鴻身法

ゴーレム任せで回避はいらないにしても保険としてあってもいいくらい。あと移動速度UPはQOL的によろしい。

寅家槍法

モーションが不遇。そこには誰もいませんよ、という使い方をされる。長柄というのも不遇。
パッシブも書いてることは有能だけどいざ活用できるかというと、スタンが必要なのは序盤だし追加ダメージ発動系はモーションや条件の関係上不要。「蛟竜出海」くらいは使えそうな程度。

変身者

変身前に、シールドやらのバフを使っておけば効果は残せる。
装備の特殊効果は残るが、スキルのパッシブは適用されないので、やるなら強力な追加効果を持った装備をしてから。
素手対応のスキルくらい残しておいてくれてもいいんじゃないか?というくらいには使い道があんまりない。
吟遊詩人の強力バフを使った状態で変身すると、その効果が残ったままになっているので、ハカを歌いながらぶん殴るマオリ族のような感じにするのがベター。ニュージーランドのラグビーチームとかで見れるアレね。

吟遊詩人

強力なバフ・デバフをオーラとして使える。
「送魂月のレクイエム」「ヴァヌクリスの鉄砧」はめっちゃ強いので、純魔法使いを使いたいならついでに習得しておくと捗る。
移動時には「メリシアンの祭り」の歌に切り替えるとかもできる。
メルラ装備で光魔法使いながらとか、死霊魔法で召喚しながらとか、魔法メインかつ補助というわかりやすいビルドが組みやすい。

精霊蛇掌術

名前がしゃらくせえ。
単純に素手を強化するパッシブだけをとってもいい。

スピリットスネーク・トリプルタントラムヘッド

三連撃するくらいだけどモーション後にすぐに通常攻撃にはならない。通常特化にするかで習得するかを決める。

ワンダリングボディ・ナインクォーターステップ

相手の動きを強制的に止めて乱舞モーションで殴るのはオンリーワンな性能として優秀。当然敵がもういないのに乱舞モーションが続くという欠点は他と同じ。

まとめ

強い武器種バスタードソード

片手の万能さと両手のパッシブ部分と攻撃範囲で一番強い。

鉄板な流派は戦士とモンク

魔法で言えば雷と光と闇

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  • この記事を書いた人

Cicelo

歴史系ゲームや戦略シミュレーション、謎解きなど思考を要するジャンルを好む。元RTA・MMO攻略勢としての経験を持ち、効率的な進行や最適解の構築を重視する。結果を出すことに重きを置くスタイル。いわゆる「効率厨」。

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